viernes, 23 de mayo de 2014

Musica Para Runear Muy Fuerte [IV]

Tras el regional me toca jubilar el mazo Weyland que tanto disfrute me ha dado, que mejor que dedicarle una canción.
Y si, considérese esto como una nueva incursión.

jueves, 27 de febrero de 2014

La Era del Diamante: Manual Ilustrado para Jovencitas

¿Diamantes?¿Jovencitas?¿Cyberpunk?
¡Soroyama! 
Cheap trick!

Bienvenidos a Cheap Trick (que gran grupo!), la sección en la que os iremos contando los trucos, triquiñuelas y jugadas maestras que para muchos son obvias, pero para otros seguro que no se habían parado a pensarlas hasta que se las hacen en un torneo.

Hoy hablaremos de unos cuantos trucos para sortear muros sin rezzear, y que nos importe un pimiento. Creo que es un buen punto de partida porque todos estos trucos son bastante comunes y seguro que hay un montón de gente que los agradece tenerlos recopilados.

Test Run + Femme:

Con esta sencilla treta te podrán entrar por cuatro o cinco créditos en un servidor con un solo hielo defendiéndolo. Si el runner sabe que el primeer hielo es un sentry, también puede forzar y pasar rompiendo ese sentry (¡para que lo tengáis en cuenta a la hora de donde pones tus sentries!). Además si le sumamos...

Test Run + Femme + Scavenge:

De esta manera, no solo la Femme se quedara en la mesa, si no que podrá mover el objetivo de su habilidad. Si encima tenemos efectos que saltan al instalar desde el descarte (hola Exile!) pues se dispararan.

Inside Job:

Saltarse un muro siempre está bien. Es de las cartas favoritas en Criminal, así que si juegas contra ellos, ten en cuenta que un servidor con un hielo no es un servidor seguro. No funciona bien con Kit, ya que aunque saltes el primer muro, la habilidad de Kit se dispara y trasforma en Codegate ese muro.

Tinkering:

Típico en los mazos de Kit, se ve menos fuera de ella. Al trasformar en todos los tipos de muro, lo normal es que te entren como si fuera una Codegate ya que tienen buenos breakers para pasarlo (Yog.0 en Dinosaurio(NdePach: Casi cualquier cosa en un dinosaurio), Gordian, Torch ...) y puede combinarlo con la habilidad de su ID.

Self-Modifing Code:

Da igual el muro que hayas puesto, que si tienen un Self-Modifing Code y dinero, va a poder buscarse el breaker necesario y entrar.

Self-Modifing Code + Clone Chip:

Mismo sistema que arriba, pero con ingentes cantidades de dinero puede recuperar el Self-Modifing en medio del run y buscarse otro breaker para romper un segundo hielo de otro tipo. Pide mucho dinero pero deja los icebreakers en mesa. Si encima le sumamos...

Self-Modifing Code + Clone Chip + Stimhack:

Pues nueve créditos gratis para buscar breakers. Puede buscarte un mimic y un corroder y no habra gastado un duro. Y lo peor es que se quedan en la mesa. Monta rigs a la velocidad de la luz por el módico precio de un brain damage.

El viejo truco del "Special Order"

Este truco es un poco carca, pero sigue siendo igual de efectivo. No tienes programas en mesa, o programas que no te importe perder. Sabes que en ese remoto, detrás de ese hielo que no sabes que es, hay una agenda. Runneas naked, y esperas a que la corporación rezzee el hielo. Después de sufrir las rutinas (normalmente un ETR acompañado de algo desagradable, perdida de clics, lobotomía, daño meat etc :D) sabrás que tipo de hielo es, y podrás jugar tu "Special Order" y adelante. Este truco es un poco "carca" porque antiguamente había pocos hielos que castigaran a un ruñar que fuese "desnudo" en primer click, pero con el paso de las expansiones han salido un mayor número de hielos desagradables (Hola Fenris! y preparaos para la próxima deluxe los hielos Jinteki!(NdePach: Más perros, yuhu!)).

En la siguiente entrega hablaremos del maravilloso mundo de los runners come muros, una raza superior de runners que piensa que los Icebreakers son para nenas y si vas a pasar por un hielo es machacándolo. Sus trucos, sus entresijos y todas las pirulas que os podáis imaginar en un articulito manejable como para leerlo en tu próxima visita al WC!

viernes, 21 de febrero de 2014

jueves, 20 de febrero de 2014

Tradutore Traditore: Miedo y Asco en Las Vergas



Como somos así, así de gilipollas, incapaces de llamar a las cartas por su nombre original(pregúntenos por Inti, le podemos dar 12 nombres distintos) y como sabemos que a la gente que juega las cartas sólo en inglés algunos nombres les hacen mucha gracia hemos pensado en redactar artículos de este estilo.

En Tradutore Traditore os adelantaremos las traducciones de las cartas para que así los jugadores anglófilos (que por cierto, si tanto os gustan los nombres de las cartas en inglés pronunciadlos bien, cacho perros) no se lleven sustos al oír sus contrapartidas hispanas. Lo que haga falta por el bien de la comunidad

Y de paso hacemos tiempo hasta que suban un spoiler que no consista en fotos sacas a las cartas tiradas en la cama de tu cuarto.

Sin mas dilación, os mostramos los nombres.

  • Wraparaound: Envoltorio
  • Alpha: Alfa (aunque no descartamos que mantengan la "ph")
  • Omega: Omega
  • Vulcan Coverup: Cobertura Vulcana
  • Market Reseach: Busqueda de Mercados
  • Restoring Face: Restaurando el Rostro
  • Executive Wiretaps: Pinchazo Ejecutor
  • Cybersolutions Mem Chip: Chip de Memoria Cybersolución
  • Blue Level Clearance: Limpieza del Nivel Azul
  • Yagura: Yagura 
  • Tallie Perrault: Natalia Perrault
  • Quest Completed: Búsqueda Terminada
  • Hemorrhage: Hemorragia
  • Blackmail: Correo Negro
  • Blackguard: Guardanegro
  • GRNDL: Power Unleashed: LIGDN: Poder Desatado
  • Toshiyuki Sakai: Toshiyuki Sakay (Con "y", porque en este país somos muy de poner "y" de más a todo lo que suena a chino)
  • Strongbox: Fuertecajón
  • GRNDL Refinery: Refinería LIGDN
Hasta aquí las traducciones de este datapack, espero que os sean de actualidad a la hora de hablar de ellas, el mes que viene nos vemos de nuevo con Double Time/Doble Tiempo.

martes, 18 de febrero de 2014

Honor & Profit: Ilustraciones de las IDs Runner

Acabo de tatuarme una diosa
egipcia debajo de las tetas.
Antes de que la propia Fantasy Flight Games haya hecho la jugada en su web, ha aparecido la siguiente imagen en la cuenta de Instagram de Edge Entertainment.

A la ya conocida Silhouette tenemos que sumarle al trío de identidades (no, ese trío no) que vendrá en la expansión Deluxe Honor & Profit, a Tenma, que lo describen como un clon fugado, y a Iain Stirling, un espía retirado.

Tenma, vale, bueno, ya lo habíamos visto en spoilers como Early Bird, esperemos que sea interesante de jugar, con que en este set no salga ningún Professor me daré con un canto en los dientes. 

Pero la tercera ID a mi me ha puesto bastante palote por todas partes. Primero porque el dibujo mola, porque es un señor mayor bien vestido (para lo que suele ser bien vestido en este juego, que la gente va hecha un ecce homo) con un whiskazo en la mano. Eso es un tanto según mis libros. Segundo, es un ex-espía, que aunque nuestro ídolo Vladimir Putin dijera aquello de "No existe concepto tal como ex agente de la KGB", la idea ya mola más que la que había hasta ahora, que no hemos visto más que cibermanguis chulopiscinas. Y por último el nombre, joder, que se llama Iain Stirling, IAIN STIRLING joder, que solo por jugar contra Weyland y que te jueguen un Archer y poder gritar STIRLING ARCHER ya merece por completo la pena. Iain Stirling, señores.

¿Y la imagen? Pues debajo del corte, disfrutad.
Iain Stirling, Silhouette y Tenma

lunes, 17 de febrero de 2014

La Deck: GRNDL Iceless.

Porque somos unos ansiaos, porque no podemos esperar a que salga, porque POWER UNLEASHED, por esto y más, hoy os presentamos un mazo GRNDL Iceless, ¡porque en las frías aguas del bálticopunk donde tienes una planta petrolífera no caben los hielos!

¿Pero esto qué es? Os estaréis diciendo, pues nada más y nada menos que un mazo de combo de matar personas y gente y al gato de la abuela si se tercia. Expliquemos el mazo poco a poco que es algo enrevesado. La idea base es la de robar mucho y bien mientras nos forramos de pasta impunemente, hasta que robemos las cartas necesarias para el combo que son un mínimo de dos Punitive Counterstrike ("the bomb has been planted"). ¿Qué diferencia este mazo de cualquier otro que se base en punitives? que te lo puede hacer desde el turno primero si consigues robar el combo.

Identity:
¿Laboratorios de Desarrollo Neotermal?
Aquí es donde fabrican
las camisetas de Quechua, fijo.
GRNDL: Power Unleashed
Agenda (7)
Project Atlas (What Lies Ahead #18) x1
The Cleaners (Second Thoughts #36) x3
Government Contracts (A Study in Static #77) x3

Llevamos la mayor cantidad de agendas de 3 puntos para poder así asegurarnos que si nos roban alguna sea de las que luego le van a doler pero bien, además, así hacemos más hueco para las operaciones y ventajas, que buena falta hace.

Asset (12)
Jackson Howard (Opening Moves #15) x3 ■
PAD Campaign (Core #109) x3
Server Diagnostics (Creation and Control #25) x3
Private Contracts x3

En la parte que respecta a las ventajas, llevamos un surtido de pasta y puñeteo a partes iguales, Jackson nos ayuda a robar como posesos mientras construimos el combo y nos proteje los archivos y nos permite filtrarlos para que el runner sólo robe los planes justos para saltar por los aires. PAD y Server nos dan mucha pasta, sobre todo destacar lo mucho que brilla Server Diagnostics en un mazo de este estilo, mientras que los Encryption pretenden ralentizar al mazo runner.

Puntita Anónima.
Operation (24)
Anonymous Tip (Core #83) x3 ■
Archived Memories (Core #58) x3 ■■
Beanstalk Royalties (Core #98) x3
Green Level Clearance (A Study in Static #70) x3 ■
Hedge Fund (Core #110) x3
Punitive Counterstrike (True Colors #79) x3
Restructure (Second Thoughts #40) x3
Power Shutdown (Mala Tempora #58) x3

Aquí está la chicha del mazo, tenemos los anonymous tip y los green para robar. Los Hedge, reestructure y Beanstalk forman una base de créditos solida que nos permitirá jugar sin pestañear nuestras operaciones.

Llevamos unos Power Shutdown para poder tirar abajo las plascretes del rival, hay que hacer los mazos pensando en meter un poco de meta y con este ya vamos bien servidos. Por último tenemos los Punitives y los Archived Memories que son las estrellas del mazo y las cartas con las que damos muerte.

Upgrade (2)
Research Station (Core #105) x2

Aqui tenemos este amigo, que os parecerá una extraña elección, pero encaja como un guante al mazo, ya que nos evita descartar los fantastillones de cartas que tengamos en la mano y ademas hace mucho más difícil que el runner nos pueda robar planes de la mano al haber menos posibilidades de que pille cacho. Podría meterle Snares! o Shocks!, o cualquier otra carta que termine en exclamación, pero la influencia del mazo ya va muy apretada.

De todas formas y tras unas partidas por mi cuenta para testear que tal tira, diría que es un mazo potente, con muchas posibilidades y capaz de dar la sorpresa en más de una partida. Aunque es más divertido que competitivo, eso si.

EDIT: Me han hecho ver que el mazo tiene exceso de influencia, que he corregido tan rápido como he podido. Gracias por el toque Novatero ;]

viernes, 14 de febrero de 2014

Música Para Runear Muy Fuerte [II]

¡Viernes al fin! Disfrutad de los torneos, los que los juguéis, descansad del curro/clases, pero sobre todo runead muy fuerte. Os dejamos esta semana con Hydrogen de M|O|O|N, de la estupenderrima banda sonora de ese juego de ordenador que es Hotline Miami. Juego al que si aún no habéis jugado más os vale poneros las pilas y echar unas cuantas partidas.